UE5虚幻引擎动画系统 vs Unity动画系统

Posted by JohnWayne on September 11, 2023

UE的蓝图是公认的好用,特别是美术在做动画方面,都推崇UE的工作流。Unity的动画系统中有哪些可以借鉴UE的地方呢?最近研究了一下Playable,发现思路和蓝图节点有异曲同工之妙,都是通过节点导流到最后的输出。本文就总结一下两个引擎动画系统的一些差异。


蓝图和状态机(以走路动画为例)

完成一个八方向走路动画,UE是用一个动画蓝图和一个事件图标来完成的。这里的BP_Space2D也可以放进状态机节点。

unity是通过Layer里的状态机还有blend节点实现

unity Playable API用的方法是用脚本AnimationMixerPlayable类型构造blend节点,需要手动赋予权重,没有unity的blendTree和UE混合空间直观

蒙太奇

动画蒙太奇 需要动画图表中有插槽才能运行,因为它们只使用插槽播放动画。

作者 [JohnWayne] 2023 年 09月 11日